A. Layanan Telematika di Bidang Informasi
Untuk meningkatkan kesejahteraan masyarakat penggunaan teknologi telematika dan aliran informasi harus selalu seimbang, termasuk pemberantasan kemiskinan dan kesenjangan, serta meningkatkan kualitas hidup masyarakat. Selain itu, teknologi telematika juga harus diarahkan untuk menjembatani kesenjangan politik dan budaya serta meningkatkan keharmonisan di kalangan masyarakat. beberapa contoh fasilitas masyarakat untuk mendapatkan berbagai informasi yaitu seperti melalui internet dan telefon. Ada baiknya bila fasilitas publik untuk mendapatkan informasi terus dikembangkan, seperti warnet dan wartel. Warung Telekomunikasi dan Warung Internet ini secara berkelanjutan memperluas jangkauan pelayanan telepon dan internet, baik di daerah kota maupun desa, bagi pelanggan yang tidak memiliki akses sendiri di tempat tinggal atau di tempat kerjanya. Oleh karena itu langkah-langkah lebih lanjut untuk mendorong pertumbuhan jangkauan dan kandungan informasi pelayanan publik, memperluas pelayanan kesehatan dan pendidikan, mengembangkan sentra-sentra pelayanan masyarakat perkotaan dan pedesaan, serta menyediakan layanan "e-commerce" bagi usaha kecil dan menengah, sangat diperlukan. Sehingga Balai-balai informasi dapat terbentuk untuk menjangkau pelayanan informasi pada daerah-daerah terpencil atau tidak terjangkau.
B. Layanan Telematika di Bidang Keamanan
Layanan telematika juga di manfaatkan pada sektor-sektor keamanan seperti yang sudah dijalankan oleh Polda Jatim yang memanfaatkan TI dalam rangka meningkatkan pelayanan keamanan terhadap masyarakat. Layanan keamanan merupakan layanan yang menyediakan keamanan informasi dan data. Layanan terdiri dari enkripsi, penggunaan protocol, penentuan akses control dan audition. Layanan keamanan memberikan fasilitas yang berfungsi untuk memantau dan memberikan informasi bila ada sesuatu yang berjalan atau beroperasi tidak seharusnya, dengan kata lain layanan ini sangat penting untuk menjaga agar suatu data dalam jaringan tidak mudah terhapus atau terhilang.
C. Layanan Context
Aware dan Event-Based Context-awareness
Merupakan kemampuan
layanan network untuk mengetahui berbagai konteks yaitu kumpulan parameter yang
relevan dari pengguna (user) dan penggunanaan network itu, serta memberikan
layanan yang sesuai dengan parameter-parameter itu. Beberapa konteks yang dapat
digunakan antara lain lokasi user, data dasar user, berbagai prefensi user,
jenis dan kemampuan terminal yang digunakan user. Tiga hal yang menjadi
perhatian sistem context-aware menurut albrecht schimidt, yaitu:
1. The Acquisition of context
Hal ini berkaitan dengan pemilihan konteks dan bagaimana cara memperoleh konteks yang diinginkan, sebagai contoh: pemilihan konteks lokasi, dengan penggunaan suatu sensor lokasi tertentu (misalnya: GPS) untuk melihat situasi atau posisi suatu lokasi tersebut.
2. The Abstraction and Understanding of Context
Pemahaman terhadap bagaimana cara konteks yang dipilih berhubungan dengan kondisi nyata, bagaimana informasi yang dimiliki suatu konteks dapat membantu meningkatkan kinerja aplikasi, dan bagaimana tanggapan sistem dan cara kerja terhadap inputan dalam suatu konteks.
3. Application Behaviour Based on The Recognized Context
Terakhir, dua hal yang paling penting adalah bagaimana pengguna dapat memahami sistem dan tingkah lakunya yang sesuai dengan konteks yang dimilikinya serta bagaimana caranya memberikan kontrol penuh kepada pengguna terhadap sistem.
D. Layanan Perbaikan Sumber (Resource Discovery Service)
Layanan Telematika yang terakhir ini adalah layanan perbaikan sumber, adalah sebuah layanan yang berfungsi untuk penemuan layanan utilitas yang diperlukan. Layanan Perbaikan Sumber juga berfungsi dalam pengindeksan lokasi layanan utilitas untuk mempercepat kecepatan penemuan.
Referensi:
http://id.wikipedia.org/wiki/Telematika
http://panksgatsred.blogspot.com/2011/10/layanan-telematika.html
http://www.scribd.com/doc/42654932/Pengantar-Telematika-4ka04-Layanan-Telematika
TEKNOLOGI ANTARMUKA TELEMATIKA
Head-Up Display System
Head Up Display System adalah
setiap tampilan transparan yang menyajikan data tanpa mengharuskan pengguna
untuk melihat dari sudut pandang yang biasa mereka. Asal usul nama berasal dari
pilot yang dapat melihat informasi dengan kepala "up" dan melihat ke
depan, bukannya miring ke bawah melihat instrumen yang lebih rendah.
HUD dibagi menjadi empat generasi
mencerminkan teknologi yang digunakan untuk menghasilkan gambar.
• Generasi Pertama-Gunakan CRT
untuk menghasilkan sebuah gambar pada layar fosfor, memiliki kelemahan dari
lapisan fosfor layar merendahkan dari waktu ke waktu. The majority of HUDs in
operation today are of this type. Mayoritas HUDs beroperasi saat ini adalah
jenis ini.
• Generasi Kedua-Gunakan sumber
keadaan menyala terang, misalnya LED , yang dimodulasi oleh layar LCD untuk
menampilkan gambar. Sistem ini tidak memudar atau memerlukan tegangan tinggi
sistem generasi pertama. Sistem ini pada pesawat komersial.
• Generasi Ketiga-Gunakan pandu
gelombang optik untuk menghasilkan gambar secara langsung di Combiner daripada
menggunakan sistem proyeksi.
• Generasi Keempat-Gunakan laser
scanning untuk menampilkan gambar dan bahkan gambar video pada media transparan
yang jelas.
TANGIBLE USER INTERFACE
Tangible User Interface (TUI)
adalah sebuah antarmuka pengguna di mana orang berinteraksi dengan informasi
digital melalui lingkungan fisik. Nama awal Graspable User Interface, yang
tidak lagi digunakan. Salah satu pelopor dalam antarmuka pengguna nyata adalah
Hiroshi Ishii, seorang profesor di MIT Media Laboratory yang mengepalai
Berwujud Media Group. Pada visi-Nya nyata UIS, disebut Berwujud Bits, adalah
memberikan bentuk fisik ke informasi digital, membuat bit secara langsung
dimanipulasi dan terlihat. Bit nyata mengejar seamless coupling antara dua
dunia yang sangat berbeda dari bit dan atom.
Contoh pengimplementasian
tangible user interface :
Karakteristik Tangible User
Interface :
1. Representasi fisik digabungkan
untuk mendasari komputasi informasi digital.
2. Representasi fisik mewujudkan
mekanisme kontrol interaktif.
3. Representasi fisik perseptual
digabungkan untuk secara aktif ditengahi representasi digital.
4. Keadaan fisik terlihat
"mewujudkan aspek kunci dari negara digital dari sebuah sistem.
Computer Vision
Computer Vision (visi komputer)
adalah ilmu dan teknologi mesin yang melihat, di mana lihat dalam hal ini
berarti bahwa mesin mampu mengekstrak informasi dari gambar yang diperlukan
untuk menyelesaikan tugas tertentu. Sebagai suatu disiplin ilmu, visi komputer
berkaitan dengan teori di balik sistem buatan bahwa ekstrak informasi dari
gambar. Data gambar dapat mengambil banyak bentuk, seperti urutan video,
pandangan dari beberapa kamera, atau data multi-dimensi dari scanner medis.
Sebagai disiplin teknologi, visi
komputer berusaha untuk menerapkan teori dan model untuk pembangunan sistem
visi komputer.
Contoh aplikasi dari visi
komputer mencakup sistem untuk:
•Pengendalian proses (misalnya,
sebuah robot industri atau kendaraan otonom )
•Mendeteksi peristiwa (misalnya,
untuk pengawasan visual atau orang menghitung)
•Mengorganisir informasi
(misalnya, untuk pengindeksan database foto dan gambar urutan)
•Modeling benda atau lingkungan
(misalnya, inspeksi industri, analisis citra medis atau model topografi)
•Interaksi (misalnya, sebagai
input ke perangkat untuk interaksi manusia komputer
Browsing Audio Data
Browsing Audio Data merupakan
metode jaringan yang digunakan untuk browsing video atau audio data yang
ditangkap oleh sebuah IP kamera. Jaringan video atau audio metode browsing
mencakupi langkah-langkah sebagai berikut:
• Menjalankan sebuah program
aplikasi komputer lokal untuk mendapatkan kode identifikasi yang disimpan dalam
kamera IP.
• Transmisi untuk mendaftarkan
kode identifikasi ke DDNS (Dynamic Domain Name Server) oleh program aplikasi.
• Mendapatkan kamera IP pribadi
alamat dan alamat server pribadi sehingga pasangan IP kamera dan control kamera
IP melalui kamera IP pribadi alamat dan alamat server pribadi.
• Compile ke layanan server
melalui alamat server pribadi sehingga untuk mendapatkan video atau audio data
yang ditangkap oleh kamera IP, dimana server layanan menangkap video atau audio
data melalui internet.
Speech Recognation
secara umum, speech recognizer
memproses sinyal suara yang masuk dan menyimpannya dalam bentuk digital. Hasil
proses digitalisasi tersebut kemudian dikonversi dalam bentuk spektrum suara
yang akan dianalisa dengan membandingkan dengan template suara pada template
sistem. Sebelumnya, data suara masukan dipilah-pilah dan diproses satu per satu
berdasarkan urutannya. Pemilahan ini dilakukan agar proses analisis dapat
dilakukan secara paralel.
Proses yang pertama kali
dilakukan adalah memproses gelombang kontinu spektrum suara ke dalam bentuk
diskrit. Langkah berikutnya ialah proses kalkulasi yang dibagi menjadi dua
bagian:
1. Transformasi gelombang diskrit
menjadi array data.
2. Untuk masing-masing elemen
pada array data, hitung “ketinggian” gelombang (frekuensi).
Objek permasalahan yang akan
dibagi adalah masukan berukuran n, berupa data diskrit gelombang suara. Ketika
mengkonversi gelombang suara ke dalam bentuk diskrit, gelombang diperlebar
dengan cara memperinci berdasarkan waktu. Hal ini dilakukan agar proses
algoritma selanjutnya (pencocokan) lebih mudah dilakukan. Namun, efek buruknya
ialah array of array data yang terbentuk akan lebih banyak.
Speech Synthesis
Speech Synthesis (pidato
sintesis) merupakan hasil kecerdasan buatan dari pembicaraan manusia. Sebuah
sistem komputer yang digunakan untuk tujuan ini disebut synthesizer pidato, dan
dapat diimplementasikan dalam perangkat lunak atau perangkat keras . Sebuah
teks-to-speech (TTS) sistem mengkonversi teks ke dalam pidato bahasa normal;
sistem lain membuat representasi linguistik simbolik seperti transkripsi
fonetik pidato. Speech Synthesis dapat dibuat dengan menggabungkan potongan
pidato direkam yang disimpan dalam database. Sistem berbeda dalam ukuran unit
pidato disimpan, sebuah sistem yang menyimpan telepon atau diphones menyediakan
berbagai keluaran terbesar, tapi mungkin kurang jelas. Untuk domain penggunaan
khusus, penyimpanan seluruh kata-kata atau kalimat memungkinkan untuk output
berkualitas tinggi. Atau, synthesizer dapat menggabungkan sebuah model dari
saluran vokal dan karakteristik suara manusia untuk membuat yang benar-benar
"sintetik" output suara.
Sumber :
http://deluthus.blogspot.com/2010/11/teknologi-yang-terkait-antarmuka.html
http://elmolya.blogspot.com/2010/11/v-behaviorurldefaultvml-o_04.html
Tidak ada komentar:
Posting Komentar