Kolaborasi antar muka ototmotif multimedia adalah sebuah organisasi yang
dibentuk untuk menciptakan standarisasi dunia yang digunakan dalam mengatur
bagaimana sebuah perangkat elektronik dapat bekerja. Contoh Komputer dan alat
komunikasi kendaraan atau computer dan radio dalam mobil. Satiap alat
elektronik itu harus dapat bekerja dengan selaras sehingga kendaraan dapat
lebih handal.
Setiap perangkat elektronik yang dipasang belum tentu cocok dengan setiap
kendaraan. Perangkat elektronik atau multimedia bisa saja mengganggu sistem
keselamatan dan system-sistem lain di dalam kendaraan. Itulah kenapa perlu
dibentuk standarisasi kolaborasi antarmuka multimedia.
Automotive Multimedia Interface Collaboration (AMI-C) sudah memiliki anggota :
Fiat, Ford, General Motors, Honda, Mitsubishi, Nissan, PSA Peugeot-Citroen, Renault.
AMI-C mengembangkan dan men-standarisasi antarmuka multimedia dan telematika
otomotif yang umum untuk jaringan komunikasi kendaraan. Dan 40 pemasok
elektronik mendaftarkan diri untuk menulis standar. Mereka berpendapat untuk
menulis standar diperlukan waktu selama 2 tahun. Tapi dua tahun adalah masa di
telematika. Penyelenggara elektronik, ponsel, komputer dan peralatan video yang
akan menggunakan koneksi dapat melewati beberapa generasi dalam waktu itu.
Standar-standar akan memungkinkan sebuah pasar plug-and-play global untuk
perangkat elektronik yang akan dipasang di kendaraan dengan kemudahan yang sama
dengan melampirkan pheriperal komputer pribadi.
Sejarah AMIC
The Automotive Multimedia Interface Kolaborasi (AMIC) didirikan pada Oktober
1998 dengan tujuan untuk mengembangkan serangkaian spesifikasi umum untuk
multimedia interface ke sistem elektronik kendaraan bermotor untuk
mengakomodasi berbagai berbasis komputer perangkat elektronik di dalam
kendaraan. Inisiatif ini-yang pendiri Daimler-Chrysler, Ford, General Motors,
Renault dan Toyota – sekarang kelompok semua auto utama pembuat, dan dengan
demikian menyediakan kesempatan strategis baru untuk mencapai suatu set umum
industri mobil.
Untuk berbagai alasan, kendaraan telah tertinggal di belakang rumah dan
perangkat komputasi mobile ketika datang ke alat produktivitas dan multimedia.
Keamanan, kehandalan, biaya, dan desain waktu memiliki semua faktor dalam
produsen mobil ‘menunda penerimaan teknologi baru. Makalah membahas otomotif
standar untuk antarmuka multimedia. Organisasi seperti Otomotif Kolaborasi
Multimedia Interface (AMI-C) memiliki kesempatan untuk menjadi kekuatan
pendorong di belakang upaya standardisasi.
Depan yang berbeda, The Otomotif Multimedia Interface Kolaborasi(AMI-C) mengumumkan
di seluruh dunia cipta penugasan dari 1394 spesifikasi teknis otomotif ke Trade
Association 1394 AMI-C berikut dokumen sekarang milik 1394TA:
•AMI-C 3023 Power Management Specification
•AMI-C 3013 Power Management Architecture
•AMI-C 2002 1.0.2 Common Message Set Power Management
•AMI-C 3034 Power Management Test Documents
•AMI-C 4001 Revision Physical Speci .cation.
Tujuan
Tujuan dari proyek ini ialah sebagai berikut :
Menyediakan interface standar untuk memungkinkan pengendara mobil untuk
menggunakan berbagai media, komputer dan perangkat komunikasi – dari sistem
navigasi dan hands-free telepon selular, melalui manusia maju / mesin sistem
antarmuka, termasuk pengenalan suara dan sintesis, untuk dipersembahkan
komunikasi jarak dekat ( DSRC) sistem untuk kendaraan untuk infrastruktur
komunikasi dan sistem mobil seperti airbag, pintu kunci dan diagnostik input /
output.
Referensi:
www.gunadarma.ac.id
http://athanasiustrilasto.blogspot.com/2012/11/fungsional-dari-amic-automotive.html
http://reffliansii.blogspot.com/2013/01/kolaborasi-antar-muka-otomotif.html
Sabtu, 19 Januari 2013
Jumat, 30 November 2012
MIDDLEWARE
Tujuan
umum
6. Adaptif : model komponen OSGi didesain sedemikian rupa hingga diperbolehkan
a.
Middleware adalah S/W penghubung
yang berisi sekumpulan layanan yang memungkinkan beberapa proses dapat berjalan
pada satu atau lebih mesin untuk saling berinteraksi pada suatu jaringan.
b.
Middleware sangat dibutuhkan untuk
bermigrasi dari aplikasi mainframe ke aplikasi client/server dan juga untuk
menyediakan komunikasi antar platform yang berbeda
c.
Middleware yang paling banyak
dipublikasikan :
- Open Software Foundation’s Distributed Computing Environment
(DCE),
- Object Management Group’s Common Object Request Broker
Architecture (CORBA),
- Microsoft’s COM/DCOM (Component Object Model)
- Open Software Foundation’s Distributed Computing Environment
(DCE),
- Object Management Group’s Common Object Request Broker
Architecture (CORBA),
- Microsoft’s COM/DCOM (Component Object Model)
d.
Untuk
membantu memecahkan interkoneksi beberapa aplikasi dan masalah
interoperabilitas.
e.
Untuk
menentukan aturan-aturan yang berjalan dalam sebuah aplikasi yang ada.
f. Media
komunikasi antara aplikasi antar platform karena middleware merupakan
konversi/penterjemah.
Lingkungan Komputasi
Lingkungan komputasi adalah suatu lingkungan pada sistem computer yang digunakan. Lingkungan komputasi dapat dikelompokkan menjadi empat jenis :
Lingkungan komputasi adalah suatu lingkungan pada sistem computer yang digunakan. Lingkungan komputasi dapat dikelompokkan menjadi empat jenis :
a.
Komputasi tradisional: lingkungan yang lebih cenderung
ke arah individual seperti penggunaan komputer pribadi.
b.
Komputasi berbasis jaringan: merupakan lingkungan
komputasi dimana tersedianya fasilitas pengaksesan data yang terhubunga oleh
suatu jaringan kabel maupun nirkabel.
c.
Komputasi embedded: penggunaan middleware ditanamkan
kedalam system lain seperti komputasi pada mobile device.
d.
Komputasi grid:lingkungan komputasi yang didalamnya
dilakukan kegiatan secara bersama-sama seperti sebuah multiprocessor dan tidak hanya
melakukan pertukaran data saja.
Kebutuhan
Middleware
Kebutuhan middleware adalah software yang dirancang untuk mendukung pengembangan sistem tersebar dengan memungkinkan aplikasi yang sebelumnya terisolasi untuk saling berhubungan. Adanya bantuan middleware, data yang sama dapat digunakan oleh customer service, akuntansi, pengembangan, dan manajemen sesuai kebutuhan. Middleware dapat juga berfungsi sebagai penerjemah informasi sehingga setiap aplikasi mendapatkan format data yang dapat mereka proses.
Kebutuhan middleware adalah software yang dirancang untuk mendukung pengembangan sistem tersebar dengan memungkinkan aplikasi yang sebelumnya terisolasi untuk saling berhubungan. Adanya bantuan middleware, data yang sama dapat digunakan oleh customer service, akuntansi, pengembangan, dan manajemen sesuai kebutuhan. Middleware dapat juga berfungsi sebagai penerjemah informasi sehingga setiap aplikasi mendapatkan format data yang dapat mereka proses.
Contoh-Contoh
Middleware
a. Java’s : Remote Procedure Call
Remote Procedure Calls (RPC) memungkinkan suatu bagian logika aplikasi untuk didistribusikan pada jaringan. Contoh :
· SUN RPC, diawali dengan network file system (SUN NFS).
· DCE RPC, sebagai dasar Microsoft’s COM.
Object Request Brokers (ORBs) memungkinkan objek untuk didistribusikan dan dishare pada jaringan yang heterogen. Pengembangan dari model prosedural RPC, –Sistem objek terdistribusi, seperti CORBA, DCOM, EJB, dan .NET memungkinkan proses untuk dijalankan pada sembarang jaringan.
a. Java’s : Remote Procedure Call
Remote Procedure Calls (RPC) memungkinkan suatu bagian logika aplikasi untuk didistribusikan pada jaringan. Contoh :
· SUN RPC, diawali dengan network file system (SUN NFS).
· DCE RPC, sebagai dasar Microsoft’s COM.
Object Request Brokers (ORBs) memungkinkan objek untuk didistribusikan dan dishare pada jaringan yang heterogen. Pengembangan dari model prosedural RPC, –Sistem objek terdistribusi, seperti CORBA, DCOM, EJB, dan .NET memungkinkan proses untuk dijalankan pada sembarang jaringan.
b.
Object Management Group’s : Common,
dan Object Request Broker Architecture (COBRA)
c. Microsoft’s COM/DCOM (Companent Object Model), serta
c. Microsoft’s COM/DCOM (Companent Object Model), serta
d.
Also .NET Remoting.
2.Manajemen
Data Telematika
Manajemen
Data Disi Cilent
Manajemen
Data yang terjadi pada sisi klien dapat kita pahami pada DBMS dibawah ini:
Mobile
DBMS (Embedded/Ultra tiny/Java Database)
Merupakan suatu DBMS yang terdapat pada
peralatan bergerak (mobile device).
Mobile DBMS adalah versi khusus dari sebuah
departemen atau perusahaan DBMS. Ini
dirancang
untuk digunakan dengan remote pengguna yang biasanya tidak terhubung ke
jaringan.
DBMS memungkinkan mobile akses database lokal dan modifikasi pada laptop
atau
perangkat genggam, seperti PDA atau PocketPC Palm. Selanjutnya, mobile DBMS
menyediakan
mekanisme untuk sinkronisasi perubahan basis data jauh terpusat,
perusahaan
atau departemen server database.
Manajemen
Data Sisi Server
Terjadi pada sisi
server dapat kita pahami pada versi DBMS dibawah ini:
MODBMS
(Moving Object DBMS)
MODBMS (Memindahkan Obyek DBMS) adalah sebuah
DBMS yang menyimpan dan mengelola informasi lokasi serta dinamis lainnya
informasi tentang obyek bergerak. MODBMS memungkinkan seseorang untuk mewakili
benda-benda bergerak dalam database dan untuk menanyakan pertanyaan tentang
gerakan tersebut.
Daerah MODBMS merupakan bidang yang belum
dijelajahi relatif terhadap RDBMS atau DBMS Spasial di mana beberapa karya yang
telah dilakukan dalam standarisasi dan komersialisasi. Ada beberapa penelitian
prototipe untuk MODBMS seperti DOMINO tetapi hanya sedikit produk MODBMS
komersial. Memindahkan objek dapat diklasifikasikan ke dalam bergerak poin dan
bergerak daerah. Memindahkan objek hanya relevan tergantung waktu posisi dalam
ruang. Mereka bisa mobil, truk, pesawat terbang, kapal atau ponsel pengguna.
Pindah daerah objek bergerak dengan rupa seperti badai, hutan file, tumpahan
minyak, wabah penyakit, dan sebagainya. Pindah daerah berubah posisi dan
geometri objek dengan waktu sambil bergerak poin hanya berubah posisi benda.
Karakteristik sisi server (Server Side) :
- Pasif
- Menunggu permintaan dari client
- Menerima permintaan dari client, kemudian memproses permintaan tersebut dan memberikan balasan / menjawab permintaan kepada client
- Biasanya menerima koneksi dari sejumlah besar client
- Tidak berinteraksi langsung dengan pengguna akhir
Manajemen
Database Sistem Perangkat
Database server adalah program komputer
yang menyediakan layanan data lainnya ke
komputer atau program komputer, seperti yang
ditetapkan oleh model klien-server.
Istilah ini juga
merujuk kepada sebuah komputer yang didedikasikan untuk menjalankan
program server
database. Database sistem manajemen database yang sering menyediakan
fungsi server, dan
beberapa DBMSs (misalnya, MySQL) secara eksklusif bergantung
pada model klien-server
untuk akses data.
Database Berorientasi
Objek
Model ini menggunakan objek sebagai perangkat lunak yang ditulis dalam potongan
Model ini menggunakan objek sebagai perangkat lunak yang ditulis dalam potongan
kecil yang dapat digunakan
kembali sebagai elemen dalam file database. Database
berorientasi objek
adalah sebuah database multimedia yang bisa menyimpan lebih banyak
tipe data dibanding
database relasional. Salah satu model database berorientasi objek
adalah database
hypertext atau database web, yang memuat teks dan dihubungkan ke
dokumen lain. Model
lainnya adalah database hypermedia, yang memuat link dan juga
grafis, suara, dan
video.
Open Service Gateway
Initiative (OSGi)
OSGI (Open Service Gateway Initiative)
adalah sebuah rencana industri untuk cara
standar untuk
menghubungkan perangkat seperti perangkat rumah tangga dan sistem
keamanan ke Internet. OSGI berencana menentukan program
aplikasi antarmuka (API)
untuk pemrogram
menggunakan, untuk memungkinkan komunikasi dan kontrol antara
penyedia layanan dan
perangkat di dalam rumah atau usaha kecil jaringan. OSGI API
akan dibangun pada
bahasa pemrograman Java. Program java pada umumnya dapat
berjalan pada platform
sistem operasi komputer. OSGI adalah sebuah interface
pemrograman standar
terbuka.
The OSGI Alliance (sebelumnya dikenal
sebagai Open Services Gateway inisiatif,
sekarang nama kuno)
adalah sebuah organisasi standar terbuka yang didirikan pada Maret
1999. Aliansi dan
anggota – anggotanya telah ditentukan sebuah layanan berbasis Java
platform yang dapat
dikelola dari jarak jauh.Spesifikasi OSGI yang dikembangkan oleh
para anggota dalam
proses terbuka dan tersedia untuk umum secara gratis di bawah
Lisensi Spesifikasi
OSGI. OSGI Alliance yang memiliki program kepatuhan yang hanya
terbuka untuk anggota.
Pada Oktober 2009, daftar bersertifikat OSGI implementasi berisi
lima entri.
Keuntungan dari teknologi OSGi antara lain adalah sebagai
berikut :
1. Mengurangi kompleksitas : mengembangkan dengan OSGi berarti menembangkan
1. Mengurangi kompleksitas : mengembangkan dengan OSGi berarti menembangkan
bundles : salah
satu komponen OSGi. Bundles adalah modul. Bundles
menyembunyikan
aspek internalnya dari bundles lainnya. Hal ini berarti ada banyak
kebebasan untuk
menggantinya di kemudian hari.
2. Dapat digunakan kembali : model komponen OSGi sangat mudah digunakan dan
2. Dapat digunakan kembali : model komponen OSGi sangat mudah digunakan dan
dapat digunakan
dengan aplikasi pihak ketiga.
3. RealWorld : OSGi framework dinamik. Hal ini berarti OSGi dapat diupdate secara
3. RealWorld : OSGi framework dinamik. Hal ini berarti OSGi dapat diupdate secara
online.
4. Mudah
Penyebarannya : teknologi OSGi bukanlah sebuah teknologi standard. OSGi
dapat dimanage sedemikian rupa serta dapat
diatur cara penginstalannya.
5. Update yang dinamik : OSGi komponen bisa diupdate secara dinamik.
5. Update yang dinamik : OSGi komponen bisa diupdate secara dinamik.
6. Adaptif : model komponen OSGi didesain sedemikian rupa hingga diperbolehkan
untuk mengkombinasi dan mencocokan antar
komponen.
7. Transparan
8. Banyak versinya
9. Simple : OSGi API sangat simple. Hanya terdiri dari satu paket dan berjumlah kurang
7. Transparan
8. Banyak versinya
9. Simple : OSGi API sangat simple. Hanya terdiri dari satu paket dan berjumlah kurang
dari 30 kelas.
10. Ukurannya kecil
11. Kinerjanya cepat
12. Aman
13. Sederhana
14. Tidak Mengganggu Kinerja Aplikasi Lainnya
15. Berjalan dimana saja
16. Digunakan secara luas
17. Didukung Oleh Berbagai Perusahaan : OSGi juga didukung oleh berbagai
10. Ukurannya kecil
11. Kinerjanya cepat
12. Aman
13. Sederhana
14. Tidak Mengganggu Kinerja Aplikasi Lainnya
15. Berjalan dimana saja
16. Digunakan secara luas
17. Didukung Oleh Berbagai Perusahaan : OSGi juga didukung oleh berbagai
perusahaan
seperti Oracle, IBM, Samsung, Motorola, Siemens,
Hitachi, Deutsche Telekom, Redhat, Ericsson,
dan masih banyak lagi.
Referensi:
http://measjananuragadi.blogspot.com/2012/11/middleware.html
Minggu, 04 November 2012
LAYANAN TELEMATIKA & TEKNOLOGI ANTARMUKA TELEMATIKA
Telematika merupakan singkatan dari Telekomunikasi dan Informatika. Pengertian Telematika sendiri lebih mengacu kepada industri yang berhubungan dengan penggunakan komputer dalam sistem telekomunikasi. Beberapa contoh yang termasuk dalam telematika ini adalah layanan dial up ke Internet maupun semua jenis jaringan yang didasarkan pada sistem telekomunikasi untuk mengirimkan data. Internet sendiri merupakan salah satu contoh dari telematika.
A. Layanan Telematika di Bidang Informasi
Untuk meningkatkan kesejahteraan masyarakat penggunaan teknologi telematika dan aliran informasi harus selalu seimbang, termasuk pemberantasan kemiskinan dan kesenjangan, serta meningkatkan kualitas hidup masyarakat. Selain itu, teknologi telematika juga harus diarahkan untuk menjembatani kesenjangan politik dan budaya serta meningkatkan keharmonisan di kalangan masyarakat. beberapa contoh fasilitas masyarakat untuk mendapatkan berbagai informasi yaitu seperti melalui internet dan telefon. Ada baiknya bila fasilitas publik untuk mendapatkan informasi terus dikembangkan, seperti warnet dan wartel. Warung Telekomunikasi dan Warung Internet ini secara berkelanjutan memperluas jangkauan pelayanan telepon dan internet, baik di daerah kota maupun desa, bagi pelanggan yang tidak memiliki akses sendiri di tempat tinggal atau di tempat kerjanya. Oleh karena itu langkah-langkah lebih lanjut untuk mendorong pertumbuhan jangkauan dan kandungan informasi pelayanan publik, memperluas pelayanan kesehatan dan pendidikan, mengembangkan sentra-sentra pelayanan masyarakat perkotaan dan pedesaan, serta menyediakan layanan "e-commerce" bagi usaha kecil dan menengah, sangat diperlukan. Sehingga Balai-balai informasi dapat terbentuk untuk menjangkau pelayanan informasi pada daerah-daerah terpencil atau tidak terjangkau.
B. Layanan Telematika di Bidang Keamanan
Layanan telematika juga di manfaatkan pada sektor-sektor keamanan seperti yang sudah dijalankan oleh Polda Jatim yang memanfaatkan TI dalam rangka meningkatkan pelayanan keamanan terhadap masyarakat. Layanan keamanan merupakan layanan yang menyediakan keamanan informasi dan data. Layanan terdiri dari enkripsi, penggunaan protocol, penentuan akses control dan audition. Layanan keamanan memberikan fasilitas yang berfungsi untuk memantau dan memberikan informasi bila ada sesuatu yang berjalan atau beroperasi tidak seharusnya, dengan kata lain layanan ini sangat penting untuk menjaga agar suatu data dalam jaringan tidak mudah terhapus atau terhilang.
Referensi:
http://id.wikipedia.org/wiki/Telematika
http://panksgatsred.blogspot.com/2011/10/layanan-telematika.html
http://www.scribd.com/doc/42654932/Pengantar-Telematika-4ka04-Layanan-Telematika
TEKNOLOGI ANTARMUKA TELEMATIKA
A. Layanan Telematika di Bidang Informasi
Untuk meningkatkan kesejahteraan masyarakat penggunaan teknologi telematika dan aliran informasi harus selalu seimbang, termasuk pemberantasan kemiskinan dan kesenjangan, serta meningkatkan kualitas hidup masyarakat. Selain itu, teknologi telematika juga harus diarahkan untuk menjembatani kesenjangan politik dan budaya serta meningkatkan keharmonisan di kalangan masyarakat. beberapa contoh fasilitas masyarakat untuk mendapatkan berbagai informasi yaitu seperti melalui internet dan telefon. Ada baiknya bila fasilitas publik untuk mendapatkan informasi terus dikembangkan, seperti warnet dan wartel. Warung Telekomunikasi dan Warung Internet ini secara berkelanjutan memperluas jangkauan pelayanan telepon dan internet, baik di daerah kota maupun desa, bagi pelanggan yang tidak memiliki akses sendiri di tempat tinggal atau di tempat kerjanya. Oleh karena itu langkah-langkah lebih lanjut untuk mendorong pertumbuhan jangkauan dan kandungan informasi pelayanan publik, memperluas pelayanan kesehatan dan pendidikan, mengembangkan sentra-sentra pelayanan masyarakat perkotaan dan pedesaan, serta menyediakan layanan "e-commerce" bagi usaha kecil dan menengah, sangat diperlukan. Sehingga Balai-balai informasi dapat terbentuk untuk menjangkau pelayanan informasi pada daerah-daerah terpencil atau tidak terjangkau.
B. Layanan Telematika di Bidang Keamanan
Layanan telematika juga di manfaatkan pada sektor-sektor keamanan seperti yang sudah dijalankan oleh Polda Jatim yang memanfaatkan TI dalam rangka meningkatkan pelayanan keamanan terhadap masyarakat. Layanan keamanan merupakan layanan yang menyediakan keamanan informasi dan data. Layanan terdiri dari enkripsi, penggunaan protocol, penentuan akses control dan audition. Layanan keamanan memberikan fasilitas yang berfungsi untuk memantau dan memberikan informasi bila ada sesuatu yang berjalan atau beroperasi tidak seharusnya, dengan kata lain layanan ini sangat penting untuk menjaga agar suatu data dalam jaringan tidak mudah terhapus atau terhilang.
C. Layanan Context
Aware dan Event-Based Context-awareness
Merupakan kemampuan
layanan network untuk mengetahui berbagai konteks yaitu kumpulan parameter yang
relevan dari pengguna (user) dan penggunanaan network itu, serta memberikan
layanan yang sesuai dengan parameter-parameter itu. Beberapa konteks yang dapat
digunakan antara lain lokasi user, data dasar user, berbagai prefensi user,
jenis dan kemampuan terminal yang digunakan user. Tiga hal yang menjadi
perhatian sistem context-aware menurut albrecht schimidt, yaitu:
1. The Acquisition of context
Hal ini berkaitan dengan pemilihan konteks dan bagaimana cara memperoleh konteks yang diinginkan, sebagai contoh: pemilihan konteks lokasi, dengan penggunaan suatu sensor lokasi tertentu (misalnya: GPS) untuk melihat situasi atau posisi suatu lokasi tersebut.
2. The Abstraction and Understanding of Context
Pemahaman terhadap bagaimana cara konteks yang dipilih berhubungan dengan kondisi nyata, bagaimana informasi yang dimiliki suatu konteks dapat membantu meningkatkan kinerja aplikasi, dan bagaimana tanggapan sistem dan cara kerja terhadap inputan dalam suatu konteks.
3. Application Behaviour Based on The Recognized Context
Terakhir, dua hal yang paling penting adalah bagaimana pengguna dapat memahami sistem dan tingkah lakunya yang sesuai dengan konteks yang dimilikinya serta bagaimana caranya memberikan kontrol penuh kepada pengguna terhadap sistem.
D. Layanan Perbaikan Sumber (Resource Discovery Service)
Layanan Telematika yang terakhir ini adalah layanan perbaikan sumber, adalah sebuah layanan yang berfungsi untuk penemuan layanan utilitas yang diperlukan. Layanan Perbaikan Sumber juga berfungsi dalam pengindeksan lokasi layanan utilitas untuk mempercepat kecepatan penemuan.
Referensi:
http://id.wikipedia.org/wiki/Telematika
http://panksgatsred.blogspot.com/2011/10/layanan-telematika.html
http://www.scribd.com/doc/42654932/Pengantar-Telematika-4ka04-Layanan-Telematika
TEKNOLOGI ANTARMUKA TELEMATIKA
Head-Up Display System
Head Up Display System adalah
setiap tampilan transparan yang menyajikan data tanpa mengharuskan pengguna
untuk melihat dari sudut pandang yang biasa mereka. Asal usul nama berasal dari
pilot yang dapat melihat informasi dengan kepala "up" dan melihat ke
depan, bukannya miring ke bawah melihat instrumen yang lebih rendah.
HUD dibagi menjadi empat generasi
mencerminkan teknologi yang digunakan untuk menghasilkan gambar.
• Generasi Pertama-Gunakan CRT
untuk menghasilkan sebuah gambar pada layar fosfor, memiliki kelemahan dari
lapisan fosfor layar merendahkan dari waktu ke waktu. The majority of HUDs in
operation today are of this type. Mayoritas HUDs beroperasi saat ini adalah
jenis ini.
• Generasi Kedua-Gunakan sumber
keadaan menyala terang, misalnya LED , yang dimodulasi oleh layar LCD untuk
menampilkan gambar. Sistem ini tidak memudar atau memerlukan tegangan tinggi
sistem generasi pertama. Sistem ini pada pesawat komersial.
• Generasi Ketiga-Gunakan pandu
gelombang optik untuk menghasilkan gambar secara langsung di Combiner daripada
menggunakan sistem proyeksi.
• Generasi Keempat-Gunakan laser
scanning untuk menampilkan gambar dan bahkan gambar video pada media transparan
yang jelas.
TANGIBLE USER INTERFACE
Tangible User Interface (TUI)
adalah sebuah antarmuka pengguna di mana orang berinteraksi dengan informasi
digital melalui lingkungan fisik. Nama awal Graspable User Interface, yang
tidak lagi digunakan. Salah satu pelopor dalam antarmuka pengguna nyata adalah
Hiroshi Ishii, seorang profesor di MIT Media Laboratory yang mengepalai
Berwujud Media Group. Pada visi-Nya nyata UIS, disebut Berwujud Bits, adalah
memberikan bentuk fisik ke informasi digital, membuat bit secara langsung
dimanipulasi dan terlihat. Bit nyata mengejar seamless coupling antara dua
dunia yang sangat berbeda dari bit dan atom.
Contoh pengimplementasian
tangible user interface :
Karakteristik Tangible User
Interface :
1. Representasi fisik digabungkan
untuk mendasari komputasi informasi digital.
2. Representasi fisik mewujudkan
mekanisme kontrol interaktif.
3. Representasi fisik perseptual
digabungkan untuk secara aktif ditengahi representasi digital.
4. Keadaan fisik terlihat
"mewujudkan aspek kunci dari negara digital dari sebuah sistem.
Computer Vision
Computer Vision (visi komputer)
adalah ilmu dan teknologi mesin yang melihat, di mana lihat dalam hal ini
berarti bahwa mesin mampu mengekstrak informasi dari gambar yang diperlukan
untuk menyelesaikan tugas tertentu. Sebagai suatu disiplin ilmu, visi komputer
berkaitan dengan teori di balik sistem buatan bahwa ekstrak informasi dari
gambar. Data gambar dapat mengambil banyak bentuk, seperti urutan video,
pandangan dari beberapa kamera, atau data multi-dimensi dari scanner medis.
Sebagai disiplin teknologi, visi
komputer berusaha untuk menerapkan teori dan model untuk pembangunan sistem
visi komputer.
Contoh aplikasi dari visi
komputer mencakup sistem untuk:
•Pengendalian proses (misalnya,
sebuah robot industri atau kendaraan otonom )
•Mendeteksi peristiwa (misalnya,
untuk pengawasan visual atau orang menghitung)
•Mengorganisir informasi
(misalnya, untuk pengindeksan database foto dan gambar urutan)
•Modeling benda atau lingkungan
(misalnya, inspeksi industri, analisis citra medis atau model topografi)
•Interaksi (misalnya, sebagai
input ke perangkat untuk interaksi manusia komputer
Browsing Audio Data
Browsing Audio Data merupakan
metode jaringan yang digunakan untuk browsing video atau audio data yang
ditangkap oleh sebuah IP kamera. Jaringan video atau audio metode browsing
mencakupi langkah-langkah sebagai berikut:
• Menjalankan sebuah program
aplikasi komputer lokal untuk mendapatkan kode identifikasi yang disimpan dalam
kamera IP.
• Transmisi untuk mendaftarkan
kode identifikasi ke DDNS (Dynamic Domain Name Server) oleh program aplikasi.
• Mendapatkan kamera IP pribadi
alamat dan alamat server pribadi sehingga pasangan IP kamera dan control kamera
IP melalui kamera IP pribadi alamat dan alamat server pribadi.
• Compile ke layanan server
melalui alamat server pribadi sehingga untuk mendapatkan video atau audio data
yang ditangkap oleh kamera IP, dimana server layanan menangkap video atau audio
data melalui internet.
Speech Recognation
secara umum, speech recognizer
memproses sinyal suara yang masuk dan menyimpannya dalam bentuk digital. Hasil
proses digitalisasi tersebut kemudian dikonversi dalam bentuk spektrum suara
yang akan dianalisa dengan membandingkan dengan template suara pada template
sistem. Sebelumnya, data suara masukan dipilah-pilah dan diproses satu per satu
berdasarkan urutannya. Pemilahan ini dilakukan agar proses analisis dapat
dilakukan secara paralel.
Proses yang pertama kali
dilakukan adalah memproses gelombang kontinu spektrum suara ke dalam bentuk
diskrit. Langkah berikutnya ialah proses kalkulasi yang dibagi menjadi dua
bagian:
1. Transformasi gelombang diskrit
menjadi array data.
2. Untuk masing-masing elemen
pada array data, hitung “ketinggian” gelombang (frekuensi).
Objek permasalahan yang akan
dibagi adalah masukan berukuran n, berupa data diskrit gelombang suara. Ketika
mengkonversi gelombang suara ke dalam bentuk diskrit, gelombang diperlebar
dengan cara memperinci berdasarkan waktu. Hal ini dilakukan agar proses
algoritma selanjutnya (pencocokan) lebih mudah dilakukan. Namun, efek buruknya
ialah array of array data yang terbentuk akan lebih banyak.
Speech Synthesis
Speech Synthesis (pidato
sintesis) merupakan hasil kecerdasan buatan dari pembicaraan manusia. Sebuah
sistem komputer yang digunakan untuk tujuan ini disebut synthesizer pidato, dan
dapat diimplementasikan dalam perangkat lunak atau perangkat keras . Sebuah
teks-to-speech (TTS) sistem mengkonversi teks ke dalam pidato bahasa normal;
sistem lain membuat representasi linguistik simbolik seperti transkripsi
fonetik pidato. Speech Synthesis dapat dibuat dengan menggabungkan potongan
pidato direkam yang disimpan dalam database. Sistem berbeda dalam ukuran unit
pidato disimpan, sebuah sistem yang menyimpan telepon atau diphones menyediakan
berbagai keluaran terbesar, tapi mungkin kurang jelas. Untuk domain penggunaan
khusus, penyimpanan seluruh kata-kata atau kalimat memungkinkan untuk output
berkualitas tinggi. Atau, synthesizer dapat menggabungkan sebuah model dari
saluran vokal dan karakteristik suara manusia untuk membuat yang benar-benar
"sintetik" output suara.
Sumber :
http://deluthus.blogspot.com/2010/11/teknologi-yang-terkait-antarmuka.html
http://elmolya.blogspot.com/2010/11/v-behaviorurldefaultvml-o_04.html
Rabu, 17 Oktober 2012
Tentang Telematika
Telematika, telematika, telematika, sebenernya telematika itu apa sih? Asal mula kata Telematika sebenarnya dari negara prancis, yaitu TELEMATIQUE yang kurang lebih memiliki arti bertemunya sistem jaringan komunikasi dengan teknologi informasi. Istilah telematika ini berasal dari dua buah gabungan kata yaitu Telecommunication dan Informatics. Telekomunikasi sendiri mempunyai pengertian sebagai teknik pengiriman
pesan, dari suatu tempat ke tempat lain, dan biasanya berlangsung secara
dua arah. 'Telekomunikasi' mencakup semua bentuk komunikasi jarak jauh, contohnya seperti radio, telegraf/ telex, televisi, telepon, fax, dan komunikasi
data melalui jaringan komputer. Sedangkan pengertian Informatika mencakup
struktur, sifat, dan interaksi dari beberapa sistem yang dipakai untuk
mengumpulkan data, memproses dan menyimpan hasil pemrosesan data, serta
menampilkannya dalam bentuk informasi.
Istilah telematika pertama kali di perkenalkan oleh Simon Nora dan Alain Minc dalam bukunya yg berjudul L’informatisation de la Societe pada tahun 1978. Istilah Telematika juga di kenal sebagai "The New Hybrid Teknologi" yang lahir karena perkembangan teknologi digital. Besarnya kebutuhan akan teknologi sekarang ini memicu banyak para ahli untuk mengembangkan ilmu telekomunikasi dan informasi.
Istilah telematika pertama kali di perkenalkan oleh Simon Nora dan Alain Minc dalam bukunya yg berjudul L’informatisation de la Societe pada tahun 1978. Istilah Telematika juga di kenal sebagai "The New Hybrid Teknologi" yang lahir karena perkembangan teknologi digital. Besarnya kebutuhan akan teknologi sekarang ini memicu banyak para ahli untuk mengembangkan ilmu telekomunikasi dan informasi.
Kamis, 19 Juli 2012
PENGGUNAAN KOMPUTER SEKARANG INI
1. Informasi
Penggunaan komputer pada
masyarakat dimanfaatkan dengan maksimal diberbagai bidang seperti dibidang olah
raga, pendidikan, kesehatan dan lain-lain. Penyebaran informasi dibidang olah
raga sangat diminati para atlet maupun penikmat olah raga. Hubungan computer
dan olah raga sampai saat ini masih berkesinambungan. Informasi yang cepat,
akurat, fleksibel, dan mudah diakses menjadi keunggulan dibandingkan dengan
media cetak. Perkembangan konputer dan internet menjadi keuntungan dalam
mendapatkan informasi mengenai olah raga.
Selain itu, dibidang pendidikan didukung
dengan computer dalam proses pembelajaran. Manfaatnya adalah memperluas ilmu
pengetahuan, mengetahui cara penggunaan computer, sarana komunikasi.
2. Fokus
IBM melakukan prediksi, yaitu komputer dengan tenaga
pikiran manusia. IBM memprediksi dalam lima tahun
kedepan manusia akan mampu mengoperasikan komputer cukup dengan pikiran. Namun
hal yang dimaksud IBM bukan telepati.
Visi
dari IBM adalah menggunakan teknologi BMI (brain-machine interface) saat
ini berguna untuk memberikan terapi atau menyembuhkan pendengaran, penglihatan,
dan syaraf gerak (fungsi motorik) manusia. Namun dari IBM, teknologi ini
digunakan agar bisa mendeteksi bermacam-macam gelombang pikiran orang dan
membuat komputer/mesin meresponnya secara khusus.
IBM sedang mengerjakan teknologi semacam ini
agar orang-orang bisa menggunakan otak mereka untuk berinteraksi dengan
perangkat elektronik sehari-hari. Contohnya smartphone atau
PC. Dalam prediksi IBM mengenai teknologi masa depan adalah password yang
digantikan teknologi biometric scan (mesin absen dengan sidik
jari). Sumber tenaga dari energi kinetic, semakin meluas teknologi mobile dan spam yang
dijadikan berguna bagi orang banyak.
Memang
kelihatan baik tapi hal yang penting adalah IBM bisa memproduksi
salah satu teknologi tersebut secara missal.
Dampak dari prediksi masa
depan pengguna konputer terhadap tenaga kerja sangat berpengaruh. Sebab,
pekerjaan yang dilakukan tenaga kerja menunjang pekerjaan mereka. Misal, surat
yang biasanya di kirim melalui jasa kurir menjadi di kirim melalui e-mail.
3.
Prediksi Penggunaan Komputer
a. Bidang
perbankan
Penggunaan
komputer di bidang perbankan akan terus berkembang setelah muncul ATM kini ada
internet banking yang lebih memudahkan pengguna dalam hal transfer uang dan
lainnya , selain itu ada pula sms banking yang bisa digunakan tanpa adanya
sambungan internet. Dengan itu para nasabah bisa dengan mudah bertransaksi
dengan bank yang bersangkutan.
b. Bidang
transportasi
Pada bidang transportasi,
penggunaan komputer banyak digunakan terutama kereta dan pesawat terbang.
Biasanya digunakan untuk pengaturan jadwal dan sistem pemesanan tiket. Dengan
bantuan komputer pemesanan tiket dan pengaturan jadwal menjadi lebih cepat dan
tepat.
c. Bidang
pendidikan
Bantuan komputer pada
bidang pendidikan beraneka ragam, misalnya computer yang dipakai untuk
keperluan belajar mengajar oleh guru atau dosen, ada pula aplikasi-aplikasi
interakitf yang dipakai untuk membantu siswa lebih memahami pelajaran dan
internet yang memudahkan siswa untuk mencari materi dan melakukan pembelajaran
jarak jauh.
d. Bidang
komunikasi
Komunikasi merupakan bidang
yang sangat bergantung pada komputer. Karena sinyal dan jaringan para provider
terhubung dengan computer. Dengan bantuan komputer kita bisa berkomunikasi
dengan mudah.
e. Bidang
teknologi informasi
Penggunaan komputer pada
bidang teknologi informasi (IT) sangat diperlukan agar mempermudah dan
mempercepat dalam pengaksesan data yang ada. Dampak buruk yang terjadi pada
tenaga kerja saat semua bidang dikerjakan oleh computer yaitu berkurangnya
pemakaian tenaga kerja di bidang tersebut karena terganti oleh computer atau
mesin.
Sumber
Senin, 02 April 2012
Penggunaan Komputer Sekarang ini
1. Informasi
Penggunaan komputer pada masyarakat dimanfaatkan dengan maksimal diberbagai bidang seperti dibidang olah raga, pendidikan, kesehatan dan lain-lain. Penyebaran informasi dibidang olah raga sangat diminati para atlet maupun penikmat olah raga. Hubungan computer dan olah raga sampai saat ini masih berkesinambungan. Informasi yang cepat, akurat, fleksibel, dan mudah diakses menjadi keunggulan dibandingkan dengan media cetak. Perkembangan konputer dan internet menjadi keuntungan dalam mendapatkan informasi mengenai olah raga. http://blogs.itb.ac.id/djadja/2012/03/26/komputer-dan-masyarakat-pemanfaatan-komputer-dalam-bidang-olahraga/
Selain itu, dibidang pendidikan didukung dengan computer dalam proses pembelajaran. Manfaatnya adalah memperluas ilmu pengetahuan, mengetahui cara penggunaan computer, sarana komunikasi. http://www.camsh.com/internet/manfaat-internet-bagi-pelajar-pendidikan-dan-masyarakat.html
2. Fokus
IBM melakukan prediksi, yaitu komputer dengan tenaga pikiran manusia. IBM memprediksi dalam lima tahun kedepan manusia akan mampu mengoperasikan komputer cukup dengan pikiran. Namun hal yang dimaksud IBM bukan telepati.
Visi dari IBM adalah menggunakan teknologi BMI (brain-machine interface) saat ini berguna untuk memberikan terapi atau menyembuhkan pendengaran, penglihatan, dan syaraf gerak (fungsi motorik) manusia. Namun dari IBM, teknologi ini digunakan agar bisa mendeteksi bermacam-macam gelombang pikiran orang dan membuat komputer/mesin meresponnya secara khusus.
IBM sedang mengerjakan teknologi semacam ini agar orang-orang bisa menggunakan otak mereka untuk berinteraksi dengan perangkat elektronik sehari-hari. Contohnya smartphone atau PC. Dalam prediksi IBM mengenai teknologi masa depan adalah password yang digantikan teknologi biometric scan (mesin absen dengan sidik jari). Sumber tenaga dari energi kinetic, semakin meluas teknologi mobile dan spam yang dijadikan berguna bagi orang banyak.
Memang kelihatan baik tapi hal yang penting adalah IBM bisa memproduksi salah satu teknologi tersebut secara missal.
http://sidomi.com/46967/ibm-memprediksi-komputer-masa-depan/
Dampak dari prediksi masa depan pengguna konputer terhadap tenaga kerja sangat berpengaruh. Sebab, pekerjaan yang dilakukan tenaga kerja menunjang pekerjaan mereka. Misal, surat yang biasanya di kirim melalui jasa kurir menjadi di kirim melalui e-mail.
PREDIKSI PENGGUNAAN KOMPUTER
1. Bidang perbankan
Penggunaan komputer di bidang perbankan akan terus berkembang,setelah muncul ATM kini ada internet banking yang lebih memudahkan pengguna dalam hal transfer uang dan lainnya , selain itu ada pula sms banking yang bisa digunakan tanpa adanya sambungan internet. Dengan itu para nasabah bisa dengan mudah bertransaksi dengan bank yang bersangkutan.
2. Bidang transportasi
Pada bidang transportasi, penggunaan komputer banyak digunakan terutama kereta dan pesawat terbang. Biasanya digunakan untuk pengaturan jadwal dan sistem pemesanan tiket. Dengan bantuan komputer pemesanan tiket dan pengaturan jadwal menjadi lebih cepat dan tepat.
3. Bidang pendidikan
Bantuan komputer pada bidang pendidikan beraneka ragam, misalnya computer yang dipakai untuk keperluan belajar mengajar oleh guru atau dosen, ada pula aplikasi-aplikasi interakitf yang dipakai untuk membantu siswa lebih memahami pelajaran dan internet yang memudahkan siswa untuk mencari materi dan melakukan pembelajaran jarak jauh.
4. Bidang komunikasi
Komunikasi merupakan bidang yang sangat bergantung pada komputer. Karena sinyal dan jaringan para provider terhubung dengan computer. Dengan bantuan komputer kita bisa berkomunikasi dengan mudah.
5. Bidang teknologi informasi
Penggunaan komputer pada bidang teknologi informasi (IT) sangat diperlukan agar mempermudah dan mempercepat dalam pengaksesan data yang ada.
Dampak buruk yang terjadi pada tenaga kerja saat semua bidang dikerjakan oleh computer yaitu berkurangnya pemakaian tenaga kerja di bidang tersebut karena terganti oleh computer atau mesin.
Penggunaan komputer pada masyarakat dimanfaatkan dengan maksimal diberbagai bidang seperti dibidang olah raga, pendidikan, kesehatan dan lain-lain. Penyebaran informasi dibidang olah raga sangat diminati para atlet maupun penikmat olah raga. Hubungan computer dan olah raga sampai saat ini masih berkesinambungan. Informasi yang cepat, akurat, fleksibel, dan mudah diakses menjadi keunggulan dibandingkan dengan media cetak. Perkembangan konputer dan internet menjadi keuntungan dalam mendapatkan informasi mengenai olah raga. http://blogs.itb.ac.id/djadja/2012/03/26/komputer-dan-masyarakat-pemanfaatan-komputer-dalam-bidang-olahraga/
Selain itu, dibidang pendidikan didukung dengan computer dalam proses pembelajaran. Manfaatnya adalah memperluas ilmu pengetahuan, mengetahui cara penggunaan computer, sarana komunikasi. http://www.camsh.com/internet/manfaat-internet-bagi-pelajar-pendidikan-dan-masyarakat.html
2. Fokus
IBM melakukan prediksi, yaitu komputer dengan tenaga pikiran manusia. IBM memprediksi dalam lima tahun kedepan manusia akan mampu mengoperasikan komputer cukup dengan pikiran. Namun hal yang dimaksud IBM bukan telepati.
Visi dari IBM adalah menggunakan teknologi BMI (brain-machine interface) saat ini berguna untuk memberikan terapi atau menyembuhkan pendengaran, penglihatan, dan syaraf gerak (fungsi motorik) manusia. Namun dari IBM, teknologi ini digunakan agar bisa mendeteksi bermacam-macam gelombang pikiran orang dan membuat komputer/mesin meresponnya secara khusus.
IBM sedang mengerjakan teknologi semacam ini agar orang-orang bisa menggunakan otak mereka untuk berinteraksi dengan perangkat elektronik sehari-hari. Contohnya smartphone atau PC. Dalam prediksi IBM mengenai teknologi masa depan adalah password yang digantikan teknologi biometric scan (mesin absen dengan sidik jari). Sumber tenaga dari energi kinetic, semakin meluas teknologi mobile dan spam yang dijadikan berguna bagi orang banyak.
Memang kelihatan baik tapi hal yang penting adalah IBM bisa memproduksi salah satu teknologi tersebut secara missal.
http://sidomi.com/46967/ibm-memprediksi-komputer-masa-depan/
Dampak dari prediksi masa depan pengguna konputer terhadap tenaga kerja sangat berpengaruh. Sebab, pekerjaan yang dilakukan tenaga kerja menunjang pekerjaan mereka. Misal, surat yang biasanya di kirim melalui jasa kurir menjadi di kirim melalui e-mail.
PREDIKSI PENGGUNAAN KOMPUTER
1. Bidang perbankan
Penggunaan komputer di bidang perbankan akan terus berkembang,setelah muncul ATM kini ada internet banking yang lebih memudahkan pengguna dalam hal transfer uang dan lainnya , selain itu ada pula sms banking yang bisa digunakan tanpa adanya sambungan internet. Dengan itu para nasabah bisa dengan mudah bertransaksi dengan bank yang bersangkutan.
2. Bidang transportasi
Pada bidang transportasi, penggunaan komputer banyak digunakan terutama kereta dan pesawat terbang. Biasanya digunakan untuk pengaturan jadwal dan sistem pemesanan tiket. Dengan bantuan komputer pemesanan tiket dan pengaturan jadwal menjadi lebih cepat dan tepat.
3. Bidang pendidikan
Bantuan komputer pada bidang pendidikan beraneka ragam, misalnya computer yang dipakai untuk keperluan belajar mengajar oleh guru atau dosen, ada pula aplikasi-aplikasi interakitf yang dipakai untuk membantu siswa lebih memahami pelajaran dan internet yang memudahkan siswa untuk mencari materi dan melakukan pembelajaran jarak jauh.
4. Bidang komunikasi
Komunikasi merupakan bidang yang sangat bergantung pada komputer. Karena sinyal dan jaringan para provider terhubung dengan computer. Dengan bantuan komputer kita bisa berkomunikasi dengan mudah.
5. Bidang teknologi informasi
Penggunaan komputer pada bidang teknologi informasi (IT) sangat diperlukan agar mempermudah dan mempercepat dalam pengaksesan data yang ada.
Dampak buruk yang terjadi pada tenaga kerja saat semua bidang dikerjakan oleh computer yaitu berkurangnya pemakaian tenaga kerja di bidang tersebut karena terganti oleh computer atau mesin.
Kamis, 15 Maret 2012
Bos Nokia: Ponsel Dual Core Bikin Boros Baterai
Jakarta - Menurut Stephen Elop, ponsel yang memiliki prosesor berinti ganda belum diperlukan. Bahkan menurut CEO Nokia itu, hal ini justru membuat ponsel lebih boros baterai.
Pernyataan tersebut ia lontarkan usai meluncurkan Nokia Lumia 800 di China belum lama ini. Elop juga menganggap ponsel dengan prosesor quad core tidak berguna.
Dikutip detikINET dari pocket lint, Kamis (15/3/2012), hal ini secara tidak langsung menyebutkan alasan Nokia untuk tidak merilis smartphone dengan prosesor berinti ganda. Paling tidak hingga saat ini.
Namun menurut laporan yang dilansir The Verge, saat ini Nokia dikabarkan sedang mempersiapkan ponsel Windows 8 dengan chip Qualcomm MSM8960 CPU, yang tak lain adalah sebuah System on Chip (SoC) berinti ganda.
Elop juga mengaku tidak terkesan dengan beberapa ponsel yang sudah menggunakan prosesor dual core atau quad core. Dia bahkan tetap pede bahwa Nokia Lumia masih mampu menyainginya. Benarkah?
http://inet.detik.com/read/2012/03/15/112228/1867985/317/bos-nokia-ponsel-dual-core-bikin-boros-baterai
Opini:
Menurut saya HP dengan Dual Processor memang sangat signifikan perbedaan daya baterainya dibanding HP yg Single Processor. Karna dengan adanya tekhnologi dual core ini daya kerja ponsel yg dibutuhkan menjadi dua kali lipat sehingga kinerja baterai sangat berperan dalam operasinya.
Dan mengenai penting atau tidaknya ponsel berprocessor ganda menurut saya itu kembali kepada kebutuhan User tersebut, karna kapasitas kebutuhan antara User satu dengan yg lainnya berbeda-beda.
Pernyataan tersebut ia lontarkan usai meluncurkan Nokia Lumia 800 di China belum lama ini. Elop juga menganggap ponsel dengan prosesor quad core tidak berguna.
Dikutip detikINET dari pocket lint, Kamis (15/3/2012), hal ini secara tidak langsung menyebutkan alasan Nokia untuk tidak merilis smartphone dengan prosesor berinti ganda. Paling tidak hingga saat ini.
Namun menurut laporan yang dilansir The Verge, saat ini Nokia dikabarkan sedang mempersiapkan ponsel Windows 8 dengan chip Qualcomm MSM8960 CPU, yang tak lain adalah sebuah System on Chip (SoC) berinti ganda.
Elop juga mengaku tidak terkesan dengan beberapa ponsel yang sudah menggunakan prosesor dual core atau quad core. Dia bahkan tetap pede bahwa Nokia Lumia masih mampu menyainginya. Benarkah?
http://inet.detik.com/read/2012/03/15/112228/1867985/317/bos-nokia-ponsel-dual-core-bikin-boros-baterai
Opini:
Menurut saya HP dengan Dual Processor memang sangat signifikan perbedaan daya baterainya dibanding HP yg Single Processor. Karna dengan adanya tekhnologi dual core ini daya kerja ponsel yg dibutuhkan menjadi dua kali lipat sehingga kinerja baterai sangat berperan dalam operasinya.
Dan mengenai penting atau tidaknya ponsel berprocessor ganda menurut saya itu kembali kepada kebutuhan User tersebut, karna kapasitas kebutuhan antara User satu dengan yg lainnya berbeda-beda.
Langganan:
Postingan (Atom)